CDPR策略调整,从《巫师4》开始优先主机平台。这一策略转变,引发了不少玩家的关注和讨论。一直以来,PC平台在游戏市场中占据着重要地位,很多游戏首发都会将PC平台视为重点。但CDPR这次却做出了不同的选择,决定在《巫师4》的开发上优先考虑主机平台。这背后的原因,或许和游戏的营收情况有着很大关系。

回顾《巫师》系列以往作品的销售数据,会发现主机平台的贡献不容小觑。在《巫师3》发售首年,主机平台确实贡献了不俗的销量。虽说随着时间推移,PC平台的销量占比有所提升,但首年主机平台的销量优势还是很明显。而对于游戏公司来说,游戏发售首年的营收至关重要,毕竟前期投入了大量的开发和宣传成本,都希望能在一开始就获得可观的收益。

像《巫师》系列这种超热门IP的游戏,主机市场的表现直接影响着整体营收。如果在游戏开发初期就优先针对主机平台进行优化,能在很大程度上保障游戏在主机玩家群体中的口碑和销量,进而对首年营收产生积极影响。

再看《赛博朋克2077》,它和《巫师》系列的营收情况有较大差异。《赛博朋克2077》预购量中PC版占了接近60%,在数字版销售中,PC更是贡献了80%的份额。这表明《赛博朋克2077》在PC平台上深受玩家喜爱。不过,或许也正是因为《赛博朋克2077》的PC优先策略,才导致了游戏上线时出现很多性能优化相关的问题。

有玩家调侃说,低情商说法是PC优化需要时间,高情商说法是优先PS平台。但不管怎么说,CDPR的这次策略调整,更多是从商业利益角度出发。主机平台相对统一的硬件规格,使得游戏开发团队在优化时更容易把控,能集中精力打造出更稳定、流畅的游戏体验,这对于提升游戏在主机市场的竞争力是很有帮助的。

那么大家觉得,这一调整后续会给《巫师4》的市场表现带来怎样的影响,以及是否会改变CDPR未来游戏在不同平台的营收格局呢?